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直播吧4月21日讯 北京时间4月23日3:30,巴萨将在西甲第33轮主场迎战马洛卡。赛前,巴萨主帅弗里克出席新闻发布会。 在昨天科隆游戏开幕夜上,育碧首次公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》的消息。它在使用现代技术让整个游戏脱胎换骨的前提下,又几乎原汁原味呈现出了二十多年前原版《魔法门之英雄无敌III》应有的状态。
对马洛卡的比赛有何期待?
弗里克:“他们本赛季表现非常出色。重制版预计将于2027年发售,届时会包含原版以及《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片的战役内容,以及160张左右的单人地图,内容量可以说是相当令人满意。有机会参加下赛季欧战。我们最近也有幸参加了《魔法门之英雄无敌III重制版》的线下闭门试玩会,采访了制作人钟焘先生,并就这次重制版的具体内容聊了聊。以下为具体采访内容。这将是一场艰难的比赛,我了解他们。Q:作为一款历史悠久的经典 IP,这次《魔法门之英雄无敌III》重制版是怎样平衡新老玩家需求的?如何做到既满足老玩家的情怀,又能吸引新玩家?A:《魔法门之英雄无敌III》的原版非常有深度,老玩家应该很快能熟悉操作,但对于新玩家来说直接上手其实有一定难度的,所以我们从几个方面做了调整:首先在游玩模式上,我们针对不同习惯的玩家,提供了不同的选择。

二 | 如果是老玩家,可以选择“经典模式”,它的操作、快捷键以及镜头视角都最大程度复刻了原版的感觉。如果是喜欢现代 RPG 沉浸感的玩家,我们提供了“沉浸模式”,加入了更多的镜头调度和演出,代入感会更强。另外还有一种是“策略模式”,会更直观地把信息和数据反馈出来,方便大家快速做决策。

三 | 这是支经验丰富的球队,攻防转换最出色的球队之一。他们至今表现优异,我们必须做好准备。除了模式上的区分,对于新玩家,我们还专门新增了一个全新的故事章节。这不仅是一个讲述新故事的过程,更是一个长达数小时的新手教程,能带着新玩家一步步上手核心玩法,融入《魔法门之英雄无敌》的世界观。

四 | ”
莱万缺阵会影响吗?
弗里克:“我们还需要等待。当他能出战的时候,我们所有人都会非常高兴。不知道他要缺席多久,我倾向于不发表评论。最后在 UI 和 UX 方面,我们从立项开始就在和社区密切沟通,根据大家的反馈进行了现代化的改造。”
特尔施特根情况如何?
弗里克:“他已经准备就绪,蓄势待发。比如删掉了大量繁琐重复的点击操作,甚至加入了自动化探索这样的功能,在保留原版策略深度的同时大幅提升体验。这些改进不少都是社区玩家直接提出来的想法。Q:之前公布的《上古纪元》也是以三代为蓝本制作的,你们是否担心它会提前消耗掉玩家的热情,导致大家对重制版产生审美疲劳吗?A: 我认为完全不用担心。我们需要讨论后续安排。我会与他沟通。

五 | 再观察一下,然后决定他复出的最佳时机。其实我们集团高级副总裁Xavier Poix在试玩前的开场视频中也提过,公司在很早决定重启这个 IP 时,就定下了双管齐下的战略。”
关于赛程安排的抱怨
弗里克:“我已经说了我想说的,仅此而已。这两个项目从立项之初的定位就是完全不同的。

六 | 在视觉风格上,《上古纪元》偏向卡通风格,而我们重制版则是向写实方向靠拢,更符合重制版的定位。没有更多补充。

七 | ”
如何调动自认应获得更多出场时间球员的积极性?
弗里克:“我能理解球员们的不满。我自己也当过球员,完全能理解。而且看到《上古纪元》今年 4 月开启测试后取得了非常成功的市场反响,我们非常高兴。

八 | 每个人都想证明自己配得上主力位置,能为球队贡献力量。这点我完全理解。但我不理解某些反应,这让我难以接受。它非但没有蚕食我们的市场,反而把整个英雄无敌社群重新激活了,这对我们来说是个非常好的正面效应。Q:说到美术风格,今天试玩时能感觉到一些单位的视觉冲击力很强,比如蓝色调的骨龙就很有压迫感。

九 | 对我来说,这是必须接受的处境。我们赢了,实现了逆转,这是一次伟大的逆转,我相信我们做出了最正确的决定。在对原作美术风格进行重制和改良时,你们的核心原则是什么?怎么判断一个单位是该贴近原版,还是应该做些新的尝试?A: 首先我们在立项时就确立了要用现代化 3D 技术去重现这款经典。

十 | 作为重制版,我们绝对不会凭空脱离原版的角色设定,所有设计都是基于原版的形象来延伸的,比如骨龙在原版里到底是什么样。这才是球员们应该看到的。我们希望看到球员的良好反应,而不是赛后发生的那些事。

十一 | 通常情况下,每个人都会为胜利欢呼,这才是我更欣赏的态度。”
您认为巴萨和皇马在联赛中还会继续失分吗?
弗里克:“永远无法预知未来走势。我们已经看到:皇马对阵毕尔巴鄂时踢得很艰难。这些都是艰苦的硬仗,必须战斗到最后一刻。在这个过程中,我们从概念美术阶段开始,就一直和全球各地的玩家社区保持沟通。我们会把概念草图直接拿给社群看,问大家的反馈,看看大家能不能找回那种熟悉的感觉。通过这种反复沟通和磨合,确保最终的美术既符合我们的现代设定,也契合玩家心中的期待。

十二 | 显然,我希望球队能在赛季结束前保持全胜。但每场比赛都要真刀真枪去拼。

十三 | Q:试玩活动时你们提到,这次重制版的平衡性会和原版保持一致,但这样做是否会让一些种族显得太弱呢?像原版中一些不太合理的建筑前置,或是消耗稀有资源过多的建筑,你们是否有做出调整呢?A: 我们项目最重要的核心前提,就是传承经典、致敬原版。当我们像对阵塞尔塔时那样表现失常,比赛就会变得艰难。所以在基础设定上,我们会保持原汁原味的玩法和数据,和原版完全一致。

十四 | 不过在后期,我们会提供功能强大的数值编辑器,把调整的权力交给玩家。另外我们一直和社区保持着非常密切的沟通,比如《深渊号角》团队,他们之前做过很多数值平衡上的优秀修改。

十五 | 必须提升状态。

十六 | 未来我们也会考虑把他们做的一部分成熟的平衡性调整,直接纳入到我们的官方版本里来。

十七 | 希望这次能敲响警钟,让我们修正并改进所有能优化的环节,从而重回正轨。Q:刚才提到的地图编辑器,相比原版编辑器最大的升级在哪里?是操作门槛变低了,还是有了更多新功能?A: 两方面都有。联赛还很漫长,皇家马德里是支梦幻之师,他们当然也会全力追逐目标。”
如何看待接下来两周的赛程?
弗里克:“对我来说最重要的是专注自身。每场比赛后都能进步至关重要。首先是解决了年代久远的兼容性问题,原版编辑器是基于 Win95/97 时代开发的,在现在的 Win11 系统下有很多 bug,我们彻底优化改进了这部分。我们具备击败任何对手的实力,但前提是必须做好每个细节。塞尔塔之战后,截至目前我能感受到球队的积极能量。

十八 | 此刻全队状态正佳,必须保持这种势头。”
疲劳是巴萨最大的敌人吗?
弗里克:“我之前说过:必须做好轮换管理。其次在功能和体验上,我们大大降低了使用门槛,加入了像地图缩放、元素过滤筛选以及多语言支持等现代编辑器该有的便捷功能,让大家做图更顺手。对阵马洛卡时保持双腿充满活力非常关键,需要合理分配球员出场时间。

十九 | 这并不容易,因为球员们总想证明自己状态良好无需休息,但我们必须统筹安排,他们也必须尊重教练组的决定。Q:这次试玩只开放了四个种族,其他种族的目前完成度怎么样了?打磨过程中哪个种族最棘手?A: 其实所有种族目前都已经做出来了,也具备相当的完成度。”
国王杯决赛会影响联赛争冠吗?
弗里克:“不会。之所以这次只开放四个,主要是我们觉得其他种族还没打磨到我们心目中最完美的标准。我们清楚这是两项不同的赛事,皇马同样渴望夺冠。在接下来的研发和宣传节点上,我们会陆续把更多种族的完成状态公布给大家。请大家期待一下。这场比赛之后,欧冠和联赛仍有大量比赛要踢。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌3重制版专区。”
莱万缺阵期间费兰-托雷斯的重要性
弗里克:“他至关重要。

| 妥善处理这种情况很重要。我认为他正处于职业生涯的黄金期,联赛已斩获十球。9号位是他最合适的位置。

| 作为速度型球员,他控球稳健且能为防守端贡献力量。

| 虽然状态正佳,但我们必须合理使用他,因为整个赛季结束前都需要他发挥作用。

| ”
与拉菲尼亚的默契
弗里克:“首先需要强调的是,全队都非常职业。我执教的球队始终专注于可改进之处,这非常关键。显然,拉菲尼亚与全体队员都做出了卓越贡献。他们是领导者,这正是我们所需。我对全队的场上表现及备战状态感到非常满意。”
德容对阵塞尔塔时的角色定位
弗里克:“今天我们复盘了这场比赛,向队员明确了战术要求。有时候会产生错觉,认为控球时就不会丢失球权。但我们必须做好防守。持球期间,在丢失球权时保持警觉至关重要。

| 比赛中出现了四五次我不满意的局面,必须加以改进。

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